Go/No-Go 테스트
초록 원이 나오면 누르고, 빨간 네모는 참으세요.
판단 능력치 · Space · 클릭 · 모바일은 화면 터치
agingcurve.org/go-no-go-test
Go/No-Go 테스트는 무엇을 재나요
누르는 문제가 더 많이 나오기 때문에 손은 계속 누를 준비를 하게 됩니다. 그 상태에서 가끔 나오는 ‘누르면 안 되는 신호’에 멈출 수 있는지를 봅니다. 스킬을 아껴야 할 때 아끼고, 낚시에 걸리지 않는 능력입니다.
초록 원 11번, 빨간 네모 5번이 섞여 나옵니다. 잘못 누르면 한 번에 50ms씩 평균에 더해지고, 330ms가 100점, 820ms가 0점입니다.
점수 기준표
| 점수 | 기록 | 이 점수가 총점일 때 피지컬 나이 |
|---|---|---|
| 100점 | 330ms | 18세 |
| 90점 | 379ms | 24세 |
| 75점 | 453ms | 33세 |
| 50점 | 575ms | 48세 |
| 25점 | 698ms | 63세 |
| 0점 | 820ms | 70세 |
기록을 올리는 방법
- 빠르기만 올리면 빨간 네모에 걸립니다. 모양까지 보고 누르세요.
- 놓친 초록 원은 가장 느린 기록(900ms)으로 계산됩니다.
FAQ
Go/No-Go 테스트 자주 묻는 질문
반응속도 테스트와 무엇이 다른가요?
반응속도 테스트는 무조건 누르면 되지만, 여기서는 누르지 말아야 할 때가 섞여 있습니다. 빠른 손보다 멈추는 능력을 봅니다.
게임에서는 어떤 상황과 비슷한가요?
상대의 페이크 동작에 대응 스킬을 헛쓰지 않는 상황, 아군이 지나갈 때 사격을 멈추는 상황과 비슷합니다.