스트룹 테스트
글자의 뜻이 아니라 글자의 색을 고르세요. 12문제입니다.
판단 능력치 · 숫자키 1 2 3 4 · 모바일은 아래 버튼
agingcurve.org/stroop-test
스트룹 테스트는 무엇을 재나요
스트룹 효과는 1935년 심리학자 존 리들리 스트룹이 발표한 현상입니다. 글자의 뜻과 색이 다르면, 읽는 습관이 색을 말하는 것을 방해해서 반응이 느려집니다. 이 간섭을 얼마나 빨리 눌러 이기는지를 봅니다.
네 문제 중 세 문제꼴로 뜻과 색이 다릅니다. 오답은 한 번에 35ms씩 평균에 더해지고, 620ms가 100점, 1,600ms가 0점입니다.
점수 기준표
| 점수 | 기록 | 이 점수가 총점일 때 피지컬 나이 |
|---|---|---|
| 100점 | 620ms | 18세 |
| 90점 | 718ms | 24세 |
| 75점 | 865ms | 33세 |
| 50점 | 1,110ms | 48세 |
| 25점 | 1,355ms | 63세 |
| 0점 | 1,600ms | 70세 |
기록을 올리는 방법
- 글자를 읽지 말고 색 덩어리로 보려고 해 보세요.
- 숫자키 1~4에 색 순서를 먼저 외워 두면 눈이 아래로 내려가지 않습니다.
FAQ
스트룹 테스트 자주 묻는 질문
스트룹 테스트는 무엇을 재나요?
자동으로 튀어나오는 반응(읽기)을 누르고 필요한 정보(색)만 골라내는 능력입니다. 게임으로 치면 페이크에 속지 않는 판단에 가깝습니다.
왜 뜻과 색이 같은 문제도 섞여 있나요?
전부 다르면 ‘글자를 무시한다’는 요령이 생겨 간섭이 줄어듭니다. 가끔 같은 문제가 나와야 읽기가 계속 끼어듭니다.
한글로 해도 효과가 있나요?
네. 읽기가 저절로 일어나야 간섭이 생기기 때문에, 익숙한 언어일수록 효과가 뚜렷합니다.