가이드: 점수와 피지컬 나이 계산 방법
에이징커브 테스트2026-11-13 업데이트
이 사이트의 숫자가 어떻게 나오는지 전부 적었습니다. 숨겨 둔 보정은 없습니다.
측정 종류
- 빠른 측정: 신호 반응, 플릭 에임, 스톱 타이밍, 색깔 판단, 순서 기억, 연타. 6종, 약 3분. 능력치마다 테스트 하나씩입니다.
- 정밀 측정: 위 여섯 가지에 방향 반응, 트래킹, 박자 유지, 참기, 숫자 기억, 입력 속도를 더한 12종, 약 7분. 능력치마다 테스트 두 개의 평균을 씁니다.
- 단일 테스트: 테스트 12종 페이지에서 하나만 골라 반복할 수 있습니다. 최고 기록이 브라우저에 남습니다.
테스트별 점수 기준
기록을 아래 두 값 사이에서 0~100점으로 바꿉니다. 그 사이는 직선으로 잇고, 범위를 벗어나면 0점이나 100점으로 자릅니다.
| 테스트 | 능력치 | 100점 | 0점 |
|---|---|---|---|
| 신호 반응 | 반응 | 190ms | 480ms |
| 방향 반응 | 반응 | 340ms | 880ms |
| 플릭 에임 | 에임 | 430ms | 1,200ms |
| 트래킹 | 에임 | 85% | 25% |
| 스톱 타이밍 | 타이밍 | 18ms | 160ms |
| 박자 유지 | 타이밍 | 16ms | 110ms |
| 색깔 판단 | 판단 | 620ms | 1,600ms |
| 참기 | 판단 | 330ms | 820ms |
| 순서 기억 | 기억 | 10 단계 | 3 단계 |
| 숫자 기억 | 기억 | 10 개 | 4 개 |
| 연타 | 손속 | 11.0 CPS | 4.5 CPS |
| 입력 속도 | 손속 | 4.6 타/초 | 1.4 타/초 |
100점은 연습된 20대 초반 플레이어가 내는 수준, 0점은 과제가 사실상 안 되는 수준으로 잡았습니다. 통계에서 가져온 값이 아니라 이 사이트가 정한 기준입니다.
피지컬 나이
같은 능력치의 테스트 점수를 평균해서 능력치 점수를 내고, 측정한 능력치들의 평균이 총점입니다. 나이는 총점에서 바로 나옵니다.
피지컬 나이 = 18 + (100 − 총점) × 0.6
총점 90점이 24세, 70점이 36세, 50점이 48세, 30점이 60세입니다. 90점을 24세에 맞춘 이유는 에이징커브란에서 설명합니다.
게이머 유형
가장 높은 능력치와 가장 낮은 능력치의 차이가 15점 이내면 고른 유형, 그보다 크면 가장 높은 능력치의 유형이 됩니다.
- 육각형 게이머: 고르고, 가장 낮은 능력치도 70점 이상. 빠지는 능력치가 없습니다. 어떤 장르를 잡아도 평균 이상.
- 올라운더: 고르지만 70점 미만인 능력치가 있음. 특별히 튀는 곳도, 구멍도 없는 고른 손.
- 선빵 필승형: 반응이 가장 높음. 보이면 이미 눌렀습니다. 격투·FPS 초반 교전에 강합니다.
- 원샷 원킬형: 에임이 가장 높음. 커서가 가야 할 곳에 먼저 가 있습니다. 저격과 트래킹이 특기.
- 칼타이밍형: 타이밍이 가장 높음. 0.01초 차이를 손이 압니다. 패링과 리듬게임 체질.
- 뇌지컬형: 판단이 가장 높음. 손보다 머리가 빠릅니다. 헷갈리는 상황에서 실수가 적습니다.
- 맵 리딩형: 기억이 가장 높음. 한 번 본 건 그대로 남습니다. 쿨타임과 동선을 외우는 타입.
- APM 괴물형: 손속이 가장 높음. 입력 수가 남다릅니다. RTS와 연타 구간에서 빛납니다.
도전장
결과 화면의 ‘친구에게 도전장’을 누르면 링크가 복사됩니다. 이 링크에는 내 나이, 총점, 여섯 능력치 점수, 유형이 주소 뒤에 붙어 있습니다. 링크를 연 사람은 측정을 마친 뒤 두 사람의 결과를 겹쳐서 봅니다. 서버를 거치지 않기 때문에 링크를 가진 사람만 내용을 볼 수 있습니다.
기록 저장
측정 결과 최근 20건과 테스트별 최고 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 함께 지워집니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있습니다.
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